2011年5月19日 星期四

Buddy Rush 之玩後感!

不知怎麼搞得,那根筋不對..
我就是喜歡多子多孫的感覺耶~

當初相親的時候說要生六個,
嚇壞了老婆的娘親..
最後溝通到4個達成協議!(我的低標)..

玩線上遊戲更不用說,
帳號通常不會只有一個,
角色更是要通通都來一份..
沒封頂、甚至是每隻都不強沒關係..
我就是喜歡(技能)不需依靠的感覺..
(真是逞強耶! 不甘願就玩單機啊~)

代價? 代價就是很累.. 非常累!!
不但累,各方面的品質也會往下掉...
不管是現實生活還是遊戲..

能說甚麼呢?
都是自己選的,自己找的.. 自己造的!
歡喜就好.. (儘管偶而不會這樣想)

至於 Buddy Rush..
第一次這麼認真玩 Web Game,
且還是在 FaceBook平台上!
唉.. 自己並不是害怕改變的人..
只是.. 真的很不敢想像會有玩 FB Game 的一天..

沒意外的,我又開了兩個帳號五個角色!
(目前已經增加到4個帳號七個角色,兩個是倉庫)
超累超累.. 真的超累~
好險它有綠水耐力機制..
讓不想花錢玩的人不得不休息..

今天決定了! 放棄一個角色..
(剩法師/戰士/弓手/公主各一)
畢竟他本來就是重覆的角色~
(基本免費的角色只有三種)
2對2感覺上更輕鬆,更有彈性!!
每個相同的任務,要解的次數由:
(3*3) * 5 = 45 變成 (3*3) * 4 = 36次..
刷不到稀有紅寶就算了.. 不用強求了...
放眼未來吧!!

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重點整理: (持續更新)
1.把小灌水都丟了吧,需要再去任務關拿就好了,
   別因此把拿寶的機會都給擋住了..
2.分主副視窗,副視窗找點簡單或等低未完的任務比較輕鬆
3.一邊回魔回血,另一邊可以專心打王
4.角色開多一點,互相送禮.. 有薯片可撿
5.Web Game 不比線上遊戲,運作機制比較寬鬆,要多運用!
   資料存取的時機點非常不一樣啊!
6. 多多到相關網站貼文召友吧! 畢竟只是個時間有限的上班族~
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7.五天就可以搖一次拉霸,如果能參透拉霸的玄機就好了..
8.開任務時,怪物數量和隊友數量有關,王的強度和任務難度
   不知是否也有關?
9.打到的物品會馬上存回倉庫,過關後才扣耐力值..
10.緞帶獨特不一定比較好,等級限制很高且只能裝一個..















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